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暨南大学2023年专业介绍——动画

来源:暨南大学时间:09-08

专业代码:130310

专业介绍:

培养目标:

本专业学生主要学习动画艺术的基本理论和基本知识,通过造型创意、剧本写作与动画制作方面的基本训练,以掌握动画原创设计与专业制作的基本能力。

1、掌握动画的基本理论、基本知识;

2、掌握动画制作的方法、技术;

3、具有动画造型创意、剧本写作的基本能力;

4、熟悉动画的制作流程;

5、了解动画艺术相关理论、应用前景、发展动态;

6、具有一定的动画原创科研能力和实践能力。

培养规格:

暨南大学动画专业学制为四年,授予艺术学学士学位,总学分修满160学分,其中必修学分118学分。

1)艺术理论及知识结构要求

全面掌握影视动画艺术的基本原理、历史发展的相关知识,洞悉新媒体视听语言的发展趋势。

2)艺术实践能力要求

在“动画角色表演知识群”、“动画导演素质知识群”、“动画创作实践知识群”的基础上,实践能力上做到一专多能。

3)学业发展要求

能够和国内外主流的动画艺术学科相互衔接,具备高水平的学界艺术交往能力和科研能力,奠定国内外动画艺术高阶学位深造的基础。

4)职业发展要求

担任影视、动画、游戏等专业公司及项目团队的主创人员或技术骨干,是知识产权内容的核心创作者和研发者。

课程体系:

动画专业教育课程(85学分),其中专业教育必修课程(61学分),专业教育选修课程(要求修读24学分)。

一、专业基础教育必修课程包含两大知识群,分别是:造型基础知识群、理论基础知识群。

1、造型基础知识群:造型基础I 、造型基础II、造型基础III 、造型基础IV、写生。

2、理论基础知识群:动画概论、世界动画史。

二、专业教育必修课程包含三大知识群,分别是:动画角色表演知识群、动画导演素质知识群、动画创作实践知识群。

1、动画角色表演知识群:动画运动规律I、动画运动规律II、动画表演。

2、动画导演素质知识群:视听语言、动画剧本写作、故事板创作原理、动画角色设计、动画场景设计、动画声音艺术。

3、动画创作实践知识群:三维动画、定格动画、创作实践I、创作实践II、毕业实习、毕业创作(上)、毕业创作(下)、毕业创作报告。

三、专业教育选修课程包含三大知识群,分别是:插画与漫画艺术知识群、游戏设计与制作知识群、影视动画艺术知识群。

1、插画与漫画艺术知识群:商业插画、漫画原理、插画漫画技法、招贴设计。

2、游戏设计与制作知识群:游戏设计概论、游戏创作、游戏艺术赏析、程序语言游戏声音。

3、影视动画艺术知识群:实践创作III、实践创作IV、实验动画、动画风格研究(2学分)艺术展览与讲座。

授予学位:艺术学学士

修读年限:四年

责任编辑:gd002

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