厦门软件职业技术学院2023年福建高考招生计划
科类 | 代码 | 专业名称 | 计划 |
历史类 | 1 | 风景园林设计 | 10 |
历史类 | 2 | 建筑室内设计 | 5 |
历史类 | 3 | 无人机应用技术 | 5 |
历史类 | 4 | 电子信息工程技术 | 5 |
历史类 | 5 | 智能产品开发与应用 | 5 |
历史类 | 6 | 计算机应用技术 | 10 |
历史类 | 7 | 计算机网络技术 | 10 |
历史类 | 8 | 软件技术(程序设计) | 10 |
历史类 | 9 | 软件技术(游戏开发技术) | 20 |
历史类 | 10 | 数字媒体技术 | 20 |
历史类 | 11 | 大数据技术 | 10 |
历史类 | 12 | 云计算技术应用 | 10 |
历史类 | 13 | 信息安全技术应用 | 10 |
历史类 | 14 | 人工智能技术应用 | 10 |
历史类 | 15 | 动漫制作技术 | 5 |
历史类 | 16 | 国际金融 | 10 |
历史类 | 17 | 大数据与财务管理 | 10 |
历史类 | 18 | 大数据与会计 | 20 |
历史类 | 19 | 国际经济与贸易 | 10 |
历史类 | 20 | 电子商务 | 20 |
历史类 | 21 | 跨境电子商务 | 10 |
历史类 | 22 | 网络营销与直播电商 | 10 |
历史类 | 23 | 商务数据分析与应用 | 10 |
历史类 | 24 | 旅游管理 | 10 |
历史类 | 25 | 视觉传达设计 | 10 |
历史类 | 26 | 产品艺术设计 | 7 |
历史类 | 27 | 游戏艺术设计 | 5 |
历史类 | 28 | 广告艺术设计 | 5 |
历史类 | 29 | 全媒体广告策划与营销 | 10 |
历史类 | 30 | 电子竞技运动与管理 | 5 |
物理类 | 1 | 风景园林设计 | 40 |
物理类 | 2 | 建筑室内设计 | 45 |
物理类 | 3 | 无人机应用技术 | 40 |
物理类 | 4 | 汽车电子技术 | 25 |
物理类 | 5 | 电子信息工程技术 | 45 |
物理类 | 6 | 智能产品开发与应用 | 30 |
物理类 | 7 | 计算机应用技术 | 85 |
物理类 | 8 | 计算机网络技术 | 85 |
物理类 | 9 | 软件技术(程序设计) | 75 |
物理类 | 10 | 软件技术(游戏开发技术) | 50 |
物理类 | 11 | 数字媒体技术 | 75 |
物理类 | 12 | 大数据技术 | 40 |
物理类 | 13 | 云计算技术应用 | 40 |
物理类 | 14 | 信息安全技术应用 | 30 |
物理类 | 15 | 人工智能技术应用 | 30 |
物理类 | 16 | 动漫制作技术 | 43 |
物理类 | 17 | 国际金融 | 20 |
物理类 | 18 | 大数据与财务管理 | 60 |
物理类 | 19 | 大数据与会计 | 52 |
物理类 | 20 | 国际经济与贸易 | 30 |
物理类 | 21 | 电子商务 | 60 |
物理类 | 22 | 跨境电子商务 | 33 |
物理类 | 23 | 网络营销与直播电商 | 30 |
物理类 | 24 | 商务数据分析与应用 | 25 |
物理类 | 25 | 旅游管理 | 20 |
物理类 | 26 | 视觉传达设计 | 40 |
物理类 | 27 | 产品艺术设计 | 25 |
物理类 | 28 | 游戏艺术设计 | 10 |
物理类 | 29 | 广告艺术设计 | 20 |
物理类 | 30 | 全媒体广告策划与营销 | 20 |
物理类 | 31 | 电子竞技运动与管理 | 30 |
艺术(历史类) | 31 | 建筑室内设计 | 5 |
艺术(历史类) | 32 | 动漫制作技术 | 5 |
艺术(历史类) | 33 | 视觉传达设计 | 10 |
艺术(历史类) | 34 | 产品艺术设计 | 5 |
艺术(历史类) | 35 | 游戏艺术设计 | 5 |
艺术(历史类) | 36 | 广告艺术设计 | 5 |
艺术(物理类) | 32 | 建筑室内设计 | 20 |
艺术(物理类) | 33 | 动漫制作技术 | 30 |
艺术(物理类) | 34 | 视觉传达设计 | 20 |
艺术(物理类) | 35 | 产品艺术设计 | 10 |
艺术(物理类) | 36 | 游戏艺术设计 | 5 |
艺术(物理类) | 37 | 广告艺术设计 | 10 |
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